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	<title>Commenti a: Second Life o Second Hype? Un&#8217;analisi business</title>
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	<description>Web Marketing &#38; Digital Branding, Life &#38; Business Coaching</description>
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		<title>Di: il blog di mytech &#187; Blog Archive &#187; Il bluff di Second Life</title>
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		<dc:creator>il blog di mytech &#187; Blog Archive &#187; Il bluff di Second Life</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 13:49:06 +0000</pubDate>
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		<description>[...] un vero peccato (specie considerando la quantità di investimenti - reali - che il buco nero virtuale ha risucchiato finora). Ma chi piangerà davvero se in SL [...]</description>
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		<title>Di: Nuovi canali di comunicazione on-line per le aziende: Youtube vs Second Life. &#124; Andrea Vit 's blog</title>
		<link>http://www.7thfloor.it/2007/05/22/second-life-o-second-hype-unanalisi-business/comment-page-1/#comment-771</link>
		<dc:creator>Nuovi canali di comunicazione on-line per le aziende: Youtube vs Second Life. &#124; Andrea Vit 's blog</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Feb 2008 22:29:41 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Second Life o Second Hype? Un’analisi business di 7th floor [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Second Life o Second Hype? Un’analisi business di 7th floor [...]</p>
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		<title>Di: Gianfranco Bo</title>
		<link>http://www.7thfloor.it/2007/05/22/second-life-o-second-hype-unanalisi-business/comment-page-1/#comment-242</link>
		<dc:creator>Gianfranco Bo</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Aug 2007 18:11:23 +0000</pubDate>
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		<description>Sono sempre stato molto critico su Second Life e le mie perplessità sono state confermate da un impietoso articolo su Wired di agosto (www.wired.com), secondo il quale la bolla di SL sta per scoppiare sotto il peso dei numeri inconsistenti. I circa 7/9 milioni di utenti dichiarati in realtà sarebbero poco più di 300.000 world wide, in quanto la stragrande maggioranza di utenti si crea l&#039;avatar e poi scompare, delusa da un ambiente terribilmente vuoto di presenze umane. 
Ci voleva qualcuno che gridasse al Re Nudo, finalmente... e se ne stanno accorgendo anche gli investitori, che hanno speso milioni per cattedrali nel deserto.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sono sempre stato molto critico su Second Life e le mie perplessità sono state confermate da un impietoso articolo su Wired di agosto (www.wired.com), secondo il quale la bolla di SL sta per scoppiare sotto il peso dei numeri inconsistenti. I circa 7/9 milioni di utenti dichiarati in realtà sarebbero poco più di 300.000 world wide, in quanto la stragrande maggioranza di utenti si crea l&#8217;avatar e poi scompare, delusa da un ambiente terribilmente vuoto di presenze umane.<br />
Ci voleva qualcuno che gridasse al Re Nudo, finalmente&#8230; e se ne stanno accorgendo anche gli investitori, che hanno speso milioni per cattedrali nel deserto.</p>
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		<title>Di: Francesco D'Orazio</title>
		<link>http://www.7thfloor.it/2007/05/22/second-life-o-second-hype-unanalisi-business/comment-page-1/#comment-149</link>
		<dc:creator>Francesco D'Orazio</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Jun 2007 13:13:42 +0000</pubDate>
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		<description>a proposito di client universali e web3d, anche IBM ha annunciato che sta iniziando a fare ricerca sulla convergenza tra mondi virtuali diversi per creare standard di comunicazione tra le piattaforme che sono attualmente &#039;chiuse&#039;.. http://communities.canada.com/shareit/blogs/gamesnews/archive/2007/06/14/ibm-searching-for-virtual-world-standards.aspx</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>a proposito di client universali e web3d, anche IBM ha annunciato che sta iniziando a fare ricerca sulla convergenza tra mondi virtuali diversi per creare standard di comunicazione tra le piattaforme che sono attualmente &#8216;chiuse&#8217;.. <a href="http://communities.canada.com/shareit/blogs/gamesnews/archive/2007/06/14/ibm-searching-for-virtual-world-standards.aspx" rel="nofollow">http://communities.canada.com/shareit/blogs/gamesnews/archive/2007/06/14/ibm-searching-for-virtual-world-standards.aspx</a></p>
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		<title>Di: Mirko Lalli</title>
		<link>http://www.7thfloor.it/2007/05/22/second-life-o-second-hype-unanalisi-business/comment-page-1/#comment-133</link>
		<dc:creator>Mirko Lalli</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jun 2007 17:25:11 +0000</pubDate>
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		<description>Sono perfettamente d&#039;accordo con l&#039;autore del post.
Second Life non sarà il web3.0 così com&#039;è oggi, proprio come il web del 1995 non è stato il web2.0 attuale.
In ogni caso merita attenzione, se non altro per la crescita esponenziale.
C&#039;è da dire inoltre che la fase di maturità è testimoniata anche dal passaggio dalla (ri)costruzione del mondo (cioè dalla costruzione del &#039;media&#039;) al popolamento di &#039;contenuti&#039;. Proprio come il web: una volta che la tecnologia è matura l&#039;attenzione si è spostata dalla tecnologia stessa al contenuto.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sono perfettamente d&#8217;accordo con l&#8217;autore del post.<br />
Second Life non sarà il web3.0 così com&#8217;è oggi, proprio come il web del 1995 non è stato il web2.0 attuale.<br />
In ogni caso merita attenzione, se non altro per la crescita esponenziale.<br />
C&#8217;è da dire inoltre che la fase di maturità è testimoniata anche dal passaggio dalla (ri)costruzione del mondo (cioè dalla costruzione del &#8216;media&#8217;) al popolamento di &#8216;contenuti&#8217;. Proprio come il web: una volta che la tecnologia è matura l&#8217;attenzione si è spostata dalla tecnologia stessa al contenuto.</p>
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		<title>Di: Links for 2007-05-24 [del.icio.us] &#124; marketing</title>
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		<dc:creator>Links for 2007-05-24 [del.icio.us] &#124; marketing</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 May 2007 05:09:38 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Second Life o Second Hype? Un&#8217;analisi business interessante analisi su SL [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Second Life o Second Hype? Un&#8217;analisi business interessante analisi su SL [...]</p>
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