Marinetti 4.0: arte, cultura e intelligenza artificiale

lun, gen 26, 2009

Creatività, Cultura

Marinetti 4.0: arte, cultura e intelligenza artificiale

Marinetti alla quarta

Filippo Tommaso Marinetti, poeta, scrittore e drammaturgo italiano, nonché editore, conosciuto soprattutto come il fondatore del movimento futurista, la prima avanguardia storica del Novecento, rivive in un progetto artistico-multimediale.

L’idea è di Lorenzo Pizzanelli, artista multimediale, che ha deciso di lavorare con l’intelligenza naturale di Giorgio Manfredi e con il motore di intelligenza artificiale della sua nuova società V-Minds. Insieme hanno coinvolto le istituzioni culturali romane, in particolare Umberto Croppi Assessore alla Cultura. Presentano il progetto “Marinetti alla quarta” durante gli eventi di FUTUROMA.

Si tratta di un Marinetti virtuale, che comunicherà con il pubblico, in un modello interattivo sorprendente già visibile il prototipo all’indirizzo: http://marinettiallaquarta.it, potete iniziare a fargli domande e a vedere cosa risponde.

Durante le mostre e gli eventi organizzati per festeggiare il centenario del Futurismo, Marinetti apparirà in diverse installazioni video, pronto a dialogare con il pubblico in tempo reale. Si esprimerà attraverso una voce sintetizzata dal computer e risponderà alle domande che il pubblico vorrà rivolgergli. Nei tempi di non interazione si presenterà come ideologo del Futurismo e a richiesta potrà declamare il suo primo Manifesto Futurista del 1909, come gli altri Manifesti scritti dagli artisti a lui vicini.

Alla base di questa opera interattiva c’è la tecnologia K-Humans.
VIDEOGALLERY

Cosa sono i K-Humans?

Sono dei software antropomorfi in grado di relazionarsi con gli
interlocutori con le seguenti caratteristiche:

• Comprendono la voce umana (attraverso tecnologie per il
riconoscimento voce)

• Comprendono il testo scritto “non formattato” (attraverso
tecnologie di analisi del linguaggio)

• Accettano altri input (touchscreen, RFID, DTMF,…)

• Leggono testi (attraverso tecnologie di sintesi vocale)

• Scrivono testi e inviano documenti (archiviati in un sistema
knowledge base)

• Svolgono azioni (come inviare una e-mail, un SMS, stampare
ricevute e biglietti)

• Interagiscono con gli utenti emulando “umanità” con
intelligenza, personalità, emotività, umori (attraverso un engine
A.I., un “motore” di intelligenza artificiale, personalizzato con un modello matematico delle emozioni)

• Dialogano con gli utenti in un modo naturale per comprendere i
loro bisogni (grazie a sistemi esperti per la diagnostica)

Note Espressive

• Marinetti userà un linguaggio rispondente alla Sua visione artistica. Non sarà quindi la risposta di un uomo medio o da call center, ma cercherà di interpretare – con libertà – il piglio anticonvenzionale e avanguardistico dei primi Novecento.

• Il modello grafico, se inizialmente è realistico e fedele alle foto dell’epoca che ritraggono storicamente Filippo Tommaso Marinetti nel momento in cui interpreta un’idea o uno stato d’animo, cambierà fisionomia, muterà deformandosi nell’estetica futurista. Assumerà le apparenze del ritratto che fece Carlo Carrà, ma anche lo stile di Balla, di Boccioni, di Depero e di altri artisti futuristi che hanno fatto vivere visivamente quel pensiero.

• Al modello grafico e alla voce si accompagnerà una musica elettroacustica appositamente composta, con relative icone sonore a sottolineare momenti gestuali ricorrenti.

Note Tecniche

La soluzione si presenta come un Engine Grafico di nuova concezione che genera e muove una persona virtuale consentendole di parlare e, soprattutto, di comprendere e interpretare le domande poste, parlando o scrivendo, dal suo interlocutore umano con una modalità definita.

Le principali caratteristiche tecniche del sistema sono:

Comprende la voce umana
Attraverso un modello di interazione che utilizza un motore di riconoscimento vocale e un’attenta progettazione dei dialoghi.

Comprende il testo libero scritto
Attraverso l’utilizzo di una tecnologia di analisi del linguaggio il sistema è in grado di comprendere le frasi scritte, in modalità libera, dall’interlocutore. Funziona bene se il contesto del discorso è ben delimitato.
Il sistema con il passare del tempo può aumentare la sua conoscenza e capire sempre più in profondità e ampiezza le domande degli interlocutori.

Accetta altri input
Il sistema è in grado di interagire mediante altri tipi di input: dal touchscreen di un chiosco multimediale, ai toni DTMF di un telefono, oppure reagendo a stimoli provenienti da sistemi radio tipo RFID o Bluetooth.

Legge testi
Grazie all’integrazione con il sistema vocale è in grado di “parlare” in 25 lingue.

Richiama e presenta documenti, immagini, filmati
Un protocollo dedicato consente al sistema di integrarsi velocemente con archivi di dati e/o documenti: data base, document repository o knowledge base. La sua “intelligenza” gli consente di richiamare e utilizzare questi dati al momento opportuno e presentarli all’interlocutore eventualmente commentandoli.

Può inviare comandi e svolgere delle azioni base
Sempre grazie al suo motore di intelligenza artificiale il sistema è in grado capire quando  compiere determinate azioni, quali ad esempio: l’invio una e-mail, di un SMS, o stampare ricevute e biglietti o documenti.

Interagisce con gli utenti presentando “umanità”
Attraverso un motore di intelligenza artificiale (Brain) il sistema può interagire presentando delle emozioni e, eventualmente, mostrando una propria personalità. Sarà quindi possibile dotare MARINETTI di una specifica capacità nel relazionarsi in modo emotivamente connotato.

Può essere utilizzato su più media
La soluzione può essere presentata via web, stand alone su chioschi multimediali, via telefono o videotelefono, IPTV o TV interattiva.

Credits

Ideazione, sceneggiatura e regia Lorenzo Pizzanelli
Sviluppo Software: V-Minds
Sviluppo Grafico: Infobyte

Note sull’autore

Lorenzo Pizzanelli è un’artista multimediale. Il suo interesse espressivo è principalmente rivolto all’interattività tra opera e pubblico. Oltre ad installazioni video ed interattive, realizza performance in cui, tra l’altro, i ruoli presupposti di autorialità e autorità istituzionale vengono messi in crisi.

Riferimenti web
www.pizzanelli.com
www.iconoclastgame.it

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Andrea Genovese, consulente e formatore nel campo del web marketing e della comunicazione digitale, life & corporate coach, fondatore di 7thFloor.

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